La semaine dernière, le célèbre Ben Clemens a écrit sur l’état de l’émeute, car il s’avère que l’état de l’émeute est fort. Les frappeurs frappent plus souvent, choisissent mieux leur place et obtiennent plus de succès. C’est une renaissance des bruants. Il n’apparaît pas dans l’article de Ben, mais David Hamilton de Milwaukee est le leader, menant la ligue avec 10 coups sûrs et 23 coups sûrs au total. Ce n’est que la 12e fois qu’un joueur atteint 23 au cours d’une saison cette décennie, et nous n’en sommes qu’à la moitié du mois de juin. Benn a noté que 74,1% des caries ont été réussies, ce qui signifie que le coup a entraîné soit un coup sûr, une erreur défensive ou un carie sacrificielle, la note la plus élevée de l’ère DH polyvalente. Avec autant de caries dans les airs (et au sol), j’ai commencé à me demander comment les lanceurs pourraient riposter.
La première ligne de défense consiste à modifier votre positionnement. Vous faites entrer votre joueur de troisième but, vous jouez les corners, vous jouez le jeu de roue. Mais je voulais le voir sous un angle différent. Si vous êtes un lanceur et que vous voulez vous assurer que le frappeur ne souffle pas correctement sur le marbre, que pouvez-vous faire ? Les deux éléments les plus importants que vous pouvez contrôler sont votre type d’emplacement et votre emplacement. J’ai fouillé dans les données Statcast sur les punts et les tentatives de punts au cours des 18 dernières années. Il ne s’agit pas d’une recherche époustouflante, et une partie de ce que j’ai trouvé est assez intuitif, mais je ne suis pas sûr de l’avoir déjà vu auparavant, et je n’ai certainement pas vu de chiffres derrière cela.
Comme Ben l’a souligné, la plupart des regroupements réussissent. Depuis 2008, 69,8 % des caries de jeu ont été réussies, ce qui signifie encore une fois un coup sûr, une erreur ou un sacrifice. Que vous approuviez ou non les sacrifices, nous considérons cela comme un succès car c’est ce que voulait le Bunter. Avec personne sur la base et les frappeurs tombant en territoire juste, ils arrivent sur la base 46,3% du temps. Un BABIP .463 est plutôt bon, et c’est plus ou moins vrai pour tous les types de pas ;
Taux de réussite des caries nul
| Type de hauteur | Quatre points | Plomb | Coupeur | Boule courbe | Curseur : | Hors vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Taux de réussite | 46% | 47% | 46% | 49% | 47% | 45% |
Si vous êtes contre le type David Hamilton, je ne suis pas sûr que le fait de savoir que la balle courbe a un taux de réussite de 3,9 points de pourcentage supérieur à celui des quatre coutures et de 4,4 points supérieur à celui des lancers hors vitesse affectera votre prise de décision. Cela semble être une assez petite différence. Cependant, considérez-le comme une moyenne au bâton de 40 points ou un pourcentage de base. Peut-être que cela suffira à influencer votre choix de pitch. Les courbes ne sont pas aussi mauvaises que ce tableau le prétend, mais nous y reviendrons un peu plus tard.
C’est beaucoup pour une base avec les bases vides, mais qu’en est-il des banderoles avec des coureurs sur la base ? Nous allons sauter les situations impliquant un coureur en troisième position car c’est sa propre boîte de Pandore, mais voici les taux de réussite par type de lancer :
Taux de réussite des premiers et/ou deuxièmes coureurs
| Type de hauteur | Quatre points | Plomb | Coupeur | Boule courbe | Curseur : | Hors vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Taux de réussite | 77% | 82% | 80% | 78% | 80% | 82% |
Si vous parvenez à frapper des coureurs sur des coureurs en territoire des bonnes balles, vous avez près de 80 % de chances de succès. Encore une fois, l’espacement entre les lancers ne semble pas grand-chose, mais si vous êtes sûr que le frappeur tentera un sacrifice, il est utile de savoir que le taux de réussite des lancers à quatre coutures est de 4,9 points de pourcentage inférieur à celui des lancers hors vitesse. Un pourcentage de cinq points semble effrayant lorsque le succès signifie qu’au moins un coureur passera en position de but.
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Quant à savoir pourquoi les quatre points sont les plus difficiles à descendre, cette partie pourrait être intuitive. Les quatre coutures s’élèvent, ou du moins, elles combattent la gravité le plus durement, ce qui leur donne les meilleures chances d’entrer en contact avec le haut de la chauve-souris, ce qui entraîne des largages aériens. Voici les sorties en jeu et les tarifs en ligne par carie :
Taux de sortie sortant et linéaire
| Type de hauteur | Quatre points | Plomb | Coupeur | Boule courbe | Curseur : | Hors vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tarif sortant/sortie de ligne | 9,7% | 5,5% | 6,1% | 4,6% | 5,6% | 3,5% |
Les quatre caravanes sont ici à un kilomètre et demi d’avance. Si vous lancez un quatre points et que le frappeur le met en jeu, il a près de 10 % de chances de s’en sortir. C’est terriblement fort, et vous pouvez le rendre encore plus fort avec un bon placement de hauteur. Comme on pouvait s’y attendre, des niveaux plus élevés apparaissent plus souvent. Voici les mêmes chiffres, mais cette fois uniquement pour les emplacements situés dans le tiers supérieur de la zone ou juste au-dessus du bord ;
Tarifs sortants et linéaires (sons forts)
| Type de hauteur | Quatre points | Plomb | Coupeur | Boule courbe | Curseur : | Hors vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tarif sortant/ligne | 11,3% | 7,7% | 9% | 4,9% | 7% | 4,9% |
Dans l’ensemble, 57 % des groupes qui se transforment en pop-ups ou en bordures sont constitués de quatre points. Si votre joueur de troisième but joue vraiment superficiellement ou si vous êtes un lanceur particulièrement athlétique, lancez-le vers un lanceur carré. C’est votre meilleure chance de générer un groupe pop-up éreintant. Tout cela est assez intuitif. Après avoir fait toutes mes recherches, j’ai demandé à un ami qui est beaucoup plus intelligent que moi en matière de baseball ce qu’il pensait être le meilleur lancer à lancer sur une balle de baseball. Il n’a pas hésité. balle rapide vers le haut et vers l’intérieur. Tous les chiffres que je vous ai montrés jusqu’à présent le prouvent, mais je ne vous ai montré que le nombre de balles en jeu.
Je vous l’ai déjà dit, les balles courbes ne sont pas aussi mauvaises qu’elles le paraissent. Ils ont tendance à laisser la batte sur une trajectoire descendante, ce qui est idéal si vous essayez de descendre. Mais avant de laisser la chauve-souris sur cette trajectoire descendante, ils doivent réellement prendre contact avec lui. Cela s’avère être un défi car, comme pour les swings réguliers, la pause verticale est la clé pour rater les chauves-souris. La tâche principale d’une balle courbe est de la lancer, et elle a tendance à tomber sous les chauves-souris des bunters. Celui-ci est assez intuitif, mais grâce à ces graphiques fantastiques Prospectus de baseball le remarquable Bradley Woodrum aide à montrer pourquoi le lancer est particulièrement utile en cas de chauves-souris manquantes (et avant de m’accuser de ne connaître qu’un seul adjectif, veuillez considérer la possibilité que Ben et Bradley se démarquent effectivement) ;

Bradley n’écrivait pas sur les caries lorsqu’il a réalisé ces graphiques, mais je pense que l’on pourrait affirmer qu’ils conviennent mieux aux caries que aux swings réguliers, car les frappeurs ont tendance à moins changer l’angle de leurs chauves-souris lorsqu’ils se balancent que lorsqu’ils prennent un swing régulier. Le tableau ci-dessous montre le taux de frappes ratées ou manquées pour chaque type de lancer. Les courbes sont au top, et ce n’est pas particulièrement serré.
Tarif Fuli et faramineux
| Type de hauteur | Quatre points | Plomb | Coupeur | Boule courbe | Curseur : | Hors vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Manque/Faute : | 48% | 53% | 52% | 64% | 59% | 56% |
Si votre objectif est de rendre aussi difficile que possible le break du frappeur en territoire des bonnes balles, lancez une balle courbe. Une balle courbe est 32 % plus susceptible de produire une faute ou une faute qu’une balle à quatre coutures. Plus précisément, lancez une balle à courbe basse. La balle courbe enveloppée réussie moyenne traverse la plaque à une hauteur de 2,65 pieds, tandis que la balle courbe moyenne qui est encrassée ou manquée lors d’une tentative de carie ne mesure que 2,01 pieds.
Je vous ai d’abord montré le taux de réussite des Bunters pendant le jeu, puis les taux de reniflage et de faute. Maintenant, rassemblons toutes les expériences. Voici le taux de réussite sur chaque pitch.
Taux de réussite global de Bunt
| Quatre points | Plomb | Coupeur | Boule courbe | Curseur : | Hors vitesse |
|---|---|---|---|---|---|
| 35,4% | 33,9% | 33,1% | 24,1% | 28,5% | 30,3% |
Les joueurs à quatre coutures ont peut-être les meilleures chances de produire un popup, mais comme ils lancent si peu d’attaques au bâton, ils le plus simple se transformer en une émeute réussie. Si vous lancez un carré à un frappeur qui est carré sur le carie, il a encore 32 % plus de chances d’atteindre la base ou de faire avancer un coureur que si vous lancez une balle courbe. J’ai même analysé les chiffres pour isoler les quatre sertisseuses, juste pour être sûr. J’ai uniquement regardé les zones mises en évidence dans le tableau ci-dessous, les zones de frappe 1, 2, 11, 12, 21 et 22, et uniquement les frappeurs droitiers ;

Si l’on se limite à ces quatre points parfaitement placés, le taux de réussite est en réalité plus élevé. Il est vrai que le taux de réussite des aires de jeux diminue légèrement. c’est deux points de pourcentage de moins sur ces quatre coutures que sur les quatre autres coutures, mais ces emplacements sont beaucoup, beaucoup plus faciles à niveler dans le jeu. Le taux de coups ratés et manqués est réduit de 56 % à 45 %. Il s’avère que lorsque vous vous retrouvez et que le ballon vous arrive au visage, vous êtes très motivé pour ne pas le rater. Cela porte le taux de réussite global à 62 %. Ils peuvent donner l’impression que le bâton est terriblement gênant, mais tout à coup, ces quatre sertisseurs sont égaux. Plus facile coup sûr, et cela ne compte pas tous les coups sûrs qui se produisent après que les frappeurs n’ont pas réussi à éviter la balle rapide et à entrer. Je n’ai aucun moyen de déterminer à quelle fréquence cela se produit, mais nous l’avons tous vu à plusieurs reprises, et je soupçonne que ce nombre n’est pas négligeable.
Nous n’avons pas de chiffres sur les lancers où le batteur se place puis prend le terrain, ce qui est un énorme trou ici. Je suppose qu’il est possible que les joueurs à quatre coutures aient plus de frappes et moins de balles que les autres lancers, ce qui augmentera leur valeur. Cependant, même si tel est le cas, il faudra un certain nombre de grèves annoncées pour combler la différence.
Si vous êtes sûr que le frappeur s’impose quoi qu’il arrive, qu’il va prendre plusieurs fissures et même deux frappes, les briser et entrer avec les quatre coutures au début du décompte peut être un jeu intelligent. Ils ont de bonnes chances d’échouer à l’une de ces trois tentatives, il est donc logique de lancer avec le moins de réussite sur le terrain. Mais lorsque vous arrivez à deux frappes, ou s’il est tôt dans le décompte et que vous voulez simplement vous assurer que le verrou ne descend pas du tout, casser la balle est un geste intelligent.
Toutes les statistiques sont à jour jusqu’aux matchs du 12 juin.
Credit Post By: Davy Andrews